inspire 4 school
Lass dich inspirieren.
inspire! social – Be a Change Maker
Das Kreativitätstraining mit spielerischen Elementen
Zukunft gestalten
Wir möchten SchülerInnen ermutigen, sich aktiv und kritisch mit gesellschaftlichen, ökologischen und technologischen Herausforderungen auseinanderzusetzen.
Entfaltung des kreativen Potenzials
In konkurrierenden Teams sind SchülerInnen gefordert eigene Ideen zu den Sustainable Development Goals (SDGs) zu entwickeln. Kreativitätstechniken unterstützen den Weg der Ideenentwicklung.
Unternehmerisches Denken
Schülerinnen lernen, was es braucht, um eine Idee auch wirtschaftlich umsetzen zu können.
Teilnehmeranzahl: mind. 10 max. 25 Personen
Dauer: 5 oder 6 Schulstunden
Zielgruppe: Schüler Unter- und Oberstufe; alle Schultypen
Einsatzmöglichkeiten:
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Entrepreneurship und kaufmännische Fächer
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Junior Companies zur Ideengenerierung
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Geografie & Wirtschaftskunde (Konsum, Wirtschaften,…)
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In Unterrichtsfächern, die sich mit dem Thema Nachhaltigkeit auseinandersetzen (Naturraum, gesunde Ernährung, Klimaschutz….)
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Fächerübergreifend
Herausforderungen
Probleme finden und kreativ lösen
Entwickle im Team eine nachhaltigen Geschäftsidee und löse damit gesellschaftliche oder ökologische Probleme.
Challenges
Teste dein Wissen zu den Sustainable Development Goals mit einem SDG Wissensquiz und erkläre die Sustainable Development Goals mit dem SDG Activity.
Perspektivenwechsel
Schlüpfe in die Rolle der Jury. Setze einen der sechs Denkhüte von de Bono auf und bewerte Ideen.
Storytelling und Pitching
Am Ende jeder Spielphase werden Ideen präsentiert und die Jury überzeugt.
inspire! build your business
Das Planspiel zur Geschäftsmodellentwicklung
Lernen mit Begeisterung
Wir möchten SchülerInnen für das Unternehmertum begeistern und eine motivierte Lernumgebung schaffen. Kreative und spielerische Elemente kommen nicht zu kurz.
Lernen durch Erfahrung
In konkurrierenden Gründerteams sind SchülerInnen gefordert sich in kürzester Zeit in reale Geschäftsideen einzudecken und diese bestmöglich weiterzuentwickeln.
Spielelemente für Action und Kreativität
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Reale Geschäftsideen: innovative Ideen von Start-ups werden als Mini-Case-Studies aufbereitet, aber auch eigene Ideen können eingebracht werden.
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Role Models: TeilnehmerInnen schlüpfen in die Rolle von GründerInnen oder Gründerteams und entwickeln reale Geschäftsideen weiter.
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Simulation von Chancen- und Risiken: positive und negative Einflüsse werden mit Spielkarten simuliert.
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Business Modeling: unterschiedliche Aufgaben zur Konkretisierung der Geschäftsidee in den drei Phasen der Geschäftsmodellentwicklung.
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Activity Zone: Vertiefung relevanter Fachbegriffe aus Entrepreneurship & Management. Innerhalb von 60 Sekunden müssen Fachbegriffe mit Worten erklärt, pantomimisch dargestellt oder gemalt werden.
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Pitch Decks: Wie bei der Fernsehshow „2 Minuten 2 Millionen“ präsentieren die Gründerteams ihre Geschäftsidee vor Expertinnen.
Voraussetzungen: Betriebswirtschaftliche Vorkenntnisse
Technische Voraussetzungen: Internetzugang, Tablet oder Smartphone
Teilnehmeranzahl: mind. 12 max. 25 Personen
Dauer: 1 Tag
Zielgruppe: Schüler der Oberstufe in unterschiedlichen Schultypen
Einsatzmöglichkeiten: Kaufmännischen Fächer, Entrepreneurship, Wirtschaftskunde
Geschäftsmodellentwicklung für Junior Companies
Herausforderungen
Simulationen
Auch erfolgsversprechende Ideen und gut durchdachte Geschäftsmodelle können scheitern. Das wird durch Spielkarten simuliert.
Teamwork
In zeitlich begrenzten Phasen müssen Geschäftsideen weiterentwickelt, Präsentationen vorbereitet und in der Gruppe Entscheidungen getroffen werden.
Challenges
Teste dein betriebswirtschaftliches Wissen in der Activity Zone oder führe Interviews mit potenziellen Kunden in zeitlich begrenzten Phasen.
Storytelling und Pitching
Am Ende jeder Spielphase werden Ideen präsentiert und InvestorInnen überzeugt.
Schlüpfe mit unseren Fallstudien
in die Rolle echter Start-Ups
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